先锋设计专辑 NO.6 — Latent City 隐城 / 王耀华

2010 SCI-Arc Best Thesis Award。 2010年SCI-Arc最佳毕设。建筑师就像鱼,资本就像刀, 人为刀俎我为鱼肉的时候, 鱼如何反抗刀,就需要鱼有狡猾的智慧。 隐城的故事所在试图讲述的就是一个被建筑师计划好的反抗,通过伪装真实的目的,试图寻找资本系统的漏洞,来达到建筑师最终的建筑理想。

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非常感谢王耀华Yaohua Wang与gooood分享他的作品隐城Latent City。
 
 
 
 
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Architecture is messy. Realized through many filters – clients, developers, regulatory agencies - 
the act of creating is a inverted logic of intentional removal of purpose. Though this smoothness
is the path of least resistance, it is this also a method to obsolesce.
 
Latent City is about Planned Resilience. It is a strategy for architecture to agitate without losing
this smoothness of consensus through the act of being Slippery When Wet.
 
Latent City takes banal, real strategies as substance for the imagination: real constraints as a
soft medium to be sculpted as a scenario.
 
 
 
 
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Latent City is a case study situated in China's current hyper-development and top-heavy political
climate. As a factory city, the Latent City’s design is legitimized by rational strategies of waste
management and environmental systems. The design also hides a slippery future. As a city with
no dead-end, it is about freed density: an experiment against the vertical stratification of the city
via a constantly looping circulation.
 
Beyond addressing the typical brief, Latent City is a structural proposition for alternative futures.
Against the limitless promise of the open plan – too many options, too little concrete proposals for
them – and its subsequent disappointment, Latent City is a renewed appeal to the responsibility of
the architect toward space and its future implications.
 
The mechanisms of this transformation are through politics, but made transparent through its
presentation as a comic book. The use of a comic book medium is an appeal for renewed
relevance in avant-garde architectural debates.
 
Too long have architects been speaking only to ourselves: the discipline has almost cannibalized
itself into obsolesce. By making transparent and accessible the architectural story through
alternative mediums, I hope that it can become political independent of its built substance. The
world needs resistance through resilience.
 
 
 
 
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当今建筑的这种缺少任务,缺少渴望,或是缺少“创造美好世界的梦想”的状态,所带来的一个结果就
是,请建筑师不要太认真。诚实的讲,当建筑学从关注effect转移到affect之后,建筑学已经变成了一
种“游戏”。这就是新的制度。无论你愿意还是不愿意,这种制度都热切的高喊着“let’s play”。然后伴
随着“let’s play”的精神,城市变成了游乐园.建筑夹杂着千奇百怪的疯狂,成为了这个游乐园里的游乐项
目. 其实这游乐园本身又没有什么不对,逢年过节,带全家人去娱乐消遣,也算是不错的选择. 可是当所
有的地方都变成了游乐园,更可怕的是这些游乐园又都大同小异,情况就不那么有趣了.
 
所以建筑师似乎面对了这样的一个选择, 是继续认同这种游乐园的规则,潜心研究新的游乐项目,不断
的推陈出新来创造各种疯狂的游乐设施,来满足大众千奇百怪的消费心理; 还是应该试图逃出这个游
乐园,试图去重新发掘不同的规则?
 
如果选择了后者,就面临了新的问题. 怎么逃? 怎么逃离这个如此强势的游乐园规则? 逃出去之后我们
又能创造什么不一样的规则?
 
我们的目标是要寻找一种新的规则来打破现在的游乐园规则. 而游乐园规则牵连着造成它的原因和它
自身的特点, 所以如果想要找个机会打破它, 看起来就得从这两个方面分析. 所以我们得先来看看游乐
园规则的特点, 这里先着重它的缺点, 因为既然想要破旧立新, 也得是因为旧的有问题才要破, 不然就
是瞎折腾了.
 
那么游乐园这种旧规则的问题是什么?
 
游乐园现象的发生在政治家和规划师规划出城市的网格, 然后建筑师开始往这些网格里填充单独的建
筑的过程中. 在这个过程中, 除了基本的set back, 日照和建筑标高的限制, 基本上每个建筑师都在各
自被圈定的范围内发挥着疯狂. 要命的是当代建筑师在”创造一个美好世界”的共同理想破灭之后, 各
自秉着各自完全不同的疯狂. 于是解构的,整体的,极简的,极复杂的,仿古的,现代的,抄袭的,原创的都以
一种诡异的低调和平共处在同样的城市里. 大家各扫门前雪, 不问窗外事.
 
Peter Eisenman 在他2007年出的书Wrotten into the void中对这种游乐园规则有过评点. 当然在他的
书中并没有点名道姓的将当代城市称做游乐园, 不过也差不多了. Peter Eisenman 将当代城市的这种
特点总结为Single. 建筑都是a,b,c的关系, 之间互相分离, 没有连系. 各自讲各自的故事和各自的野心.
同时Eisenman也尝试了将这种理论运用在实际项目中, 在Rebstockpark Competition这个项目中,
Eisenman使用了几层不同的surface来生成单个的建筑单体, 于是每个建筑在形式上和周围取得了一
定的联系. 类似的方法也出现在了Zaha Hadid最近的很多规划中, 利用参数化的方法将容积率,建筑形
式,环境因素如日照等结合起来, 生成区域的规划.
 
这样的方法在形式上克服了游乐园规则中建筑形式上的分离,可是问题是即使形式上的分离被克服,
建筑从本质上还是一个个填充在水平网格中的独立的个体. 除了视觉上,或是感官上的联系外, 更加深
刻的联系没有办法被建立. 最终的结果更像是一个游乐园向主题乐园升华的过程. 而且实现这样的主
题乐园方法的前提,是单个建筑师对于一个大面积区域拥有规划的权力, 而这样的情况几乎是凤毛麟角.
 
所以固然游乐园升华为主题乐园也许可以看作是建筑娱乐业的一大进步, 但是解决当代建筑single的
问题, 也许还有更进一步的办法. 于是Latent City故事中的City with no dead end将注意力从水平网格
中的填充物–建筑, 转向了水平网格这个基础设施本身. 而解决问题的方法最后也许很简单, 就是创造
一个双层的网格, 而城市中的建筑填充在这个双层网格中. 这样就像Latent City故事中所讲的, 每个建
筑被极大的联系在了整个城市系统中. 于是建筑通过流线而非形式的方式由single变为了singularity.
同时这个网格同样给于了网格内的建筑独立设计, 独立操作的自由.
 
不过这样双层网格同样面临问题. 同样面积的土地, 还是只能盖和卖出同样面积的房子, 最后却需要两
倍甚至更多的基础设施投入. 虽然城市最后的状态, 公共活动的发生, 也许远优于传统的城市。 可是
过去几十年中的乌托邦的城市理想没有一个能够成为现实, 产生的只是服从于经济规则的资本城市–
服从于利益的最大化,服从于政治的需求. 城市的发展和未来的愿景俨然已经超出了建筑师的控制. 所
以从库哈斯开始,建筑师的口号也已经不是如何去创造一个不一样的明天,而是如何向这个不断深入的
资本城市学习. 这并不是一个好或坏的问题,而是我们经历了这么多年, 越来越发现所谓的向这个资本
城市学习其实本质上是向这个资本城市服从. 而游乐园规则最大的优点就是服从了资本城市的规则,
或者更确切的讲是资本城市造就了游乐园规则.
 
于是问题就变成了, 这样的一个简单而渺茫的建筑梦想, 怎么样才能有机会付诸实践?
 
建筑师就像鱼, 资本就像刀, 人为刀俎我为鱼肉的时候, 鱼如何反抗刀, 就需要鱼有狡猾的智慧. 隐城
的故事所在试图讲述的就是一个被建筑师计划好的反抗,通过伪装真实的目的,试图寻找资本系统
的漏洞,来达到建筑师最终的建筑理想。
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
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(旁白)
我的名字叫Luke,L-u-k-e,是一名记者。我已经在一个离奇的城市里生活了两年。人们都把这里称之为
“latent city(隐城)”。这个城市如此离奇,不仅仅因为其形式,也因为隐藏其后不为人知的秘密历史。

 
闹铃响起,起床。
 
(旁白)
但是我能感觉到,最终所有渊源都与一个名叫Foral的人有关。这一切,在三小时后便真相大白。
 
 
 
 
 
 
 
 
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电话响了
 
Luke:
好的,行。我先去见个人,下午会去机场接你们,别担心,好,再见。
(旁白):
今天下午有两个朋友从外地过来,他们也是记者,到这里出差几天。女孩叫BEE,是隐
城的前任驻地记者,她和我一样,对这个城市非常着迷。另外一个是她的新搭档SEA。
 
(直升机到达,降落,一行人坐电梯下到地铁站)
 
Luke:
看,你们现在在位于城市最上方设施层的机场,我们将下到底层,然后从这乘轻轨去你们的酒店,
这是地图,看,从这……到这。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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(场景在地铁中)
 
Bee:
Luke,你能给Sea介绍一下这个城市吗?他似乎对这里感到很惊讶。
 
Luke:
哦,好。一般来讲,隐城分为8个部分,其中最顶层和最底层的城市设施层是最为重要的。城中的每
个建筑就建设在两层之间,建筑围合出庭院,以便获得充足的光照。顶层额外的光孔可以让更多的
光线进入这两层之间的空隙。你可以看到,底部的基础设施层有轻轨系统和商业规划。两层之间有
空着的空间,这有助于加速空气流通,为城市带来自然通风。
 
有趣的是,隐城的每个建筑可以通过底层和顶层这两个层与相邻的建筑形成交通循环回路。基于这
样的交通规则,整个城市没有死路。
 
实际上这为拥有上下两个基础设施层的任何类型建设:住宅,机构,娱乐,商业等,都创造出了新
的机遇,因为他们都被上下两层的交通联系,并整合到整个城市系统之中。
 
 
 
 
 
 
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Luke:
哦,还有一件事需要说明,如果从容积率或者楼面比来看,你会发现隐城与其它城市有多么的不
同。隐城的容积率达到了4.5,这属于高密度城市,但是我们将上下两个基础层都作为地面来考虑,
隐城的容积率则会降低一半。换句话说,小的容积率意味着开放,宁静和更多的自然;大的容积率
代表着紧密,繁华和更多的人工。而隐城兼具着这两个截然不同的特点。
Sea:
但是为什么要叫隐城呢?是因为所有的建筑都隐藏在基础设施层之间?
Luke:
哦,到酒店了。我们晚餐时餐厅见,到时再聊你的疑问。
 
(场景转换至餐厅)
 
(旁白) 
那晚,我把他们带到那个我超爱的辣味餐厅。接下的8小时后,我终于知道这一切的来龙去脉。
 
 
 

 

 

 
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Sea:
为什么叫隐城呢?
Bee:
让我来解释。
Luke:
好。
Bee:
如你所知,整个事情起源于2010年全球经济危机时期,当时中国正打算把沿海地区传统的劳动密集
型产业转向内陆地区。当地政府宣布了一个新的工业城发展计划,场地是直径5.5千米的圆形地块。
公开招标后,一位不那么出名的建筑师Foral中标了。简单来讲,Foral将两个工厂层密实的叠在一
起,从而节省了一半的农业用地。同时工厂建筑更为高效实用,并能获得充足的自然光。更重要的
是,可以把住宅单位放置在顶层,以获得充足的光线和自然通风。Foral建议把这些工厂整合为一个
集合系统,这将加速空气流通。风流过两层之间,将多余的热量从顶部带出。同时,冷热空气形成
自然对流,风力发电厂将设置在风口处,为工厂发电。季风季节作用更为明显。
 
 
 
 
 
 
 
 
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Bee:
这是关于这个工厂城市的基本思路。
 
政府决定将这里出租给企业20年时间。经过5年的建设,这个城市于2015年全面启用。我这还有一
些更详细的数据。
 
这里有更详细的解释。
所有工厂的顶层聚合为一个整体,其几何形式取决于与当地的风玫瑰,工作方式与之前我提到的概
念相同。发电厂位于顶层之上,结构系统存在于顶层和底层之间的工厂中,最底部是河流廊道与水
处理系统—-底层的工厂也是这个系统的一部分,他们的位置被精心的安排,工厂越大,距离河道距
离越远,这样工厂生产的废水能得到一个较长距离的水处理过程,最后汇入河道。道路系统和大量
的公共设施也是城市的重要部分。
 
(回到餐厅)
 
Sea:
这太迷人了,但是听起来和现在的样子完全不同。什么时间什么时候实现的转型呢?
 
Bee:
对我来讲,这是整个故事最有趣的部分。就像设计精妙的机器,这个城市能准确的按照设计意图运
转,但随着时间的流逝,设备老化,缺乏维修等问题暴露。
 
 
 
 
 
 
 
 
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Bee:
同时,附近地区的城市逐步开展更多,更优惠的支持产业发展的政策,与隐城形成竞争,并使得其
中工厂迁移。到2030年,20年工业企业租赁期到期时,隐城已经失去了迷人的外观,以及看上去像
一座空城。
 
因此,在2030年当地政府开始拆除整个城市,准备简单的重建和改变区域发展类型的时候。
一个戏剧性的变化发生了。
 
(DET讲座)
 
Bee:
20年前设计城市的建筑师Foral突然出现在著名的DET讲座上,宣布了他在初步设计时就嵌入在这个
城市里的秘密计划。即是说,Foral在工厂城市的基础设施中嵌入了可持续发展的城市基础设施系
统。Foral披露了如何升级现有隐城系统并用于城市发展的惊人想法。
 
幸运的是,政府高兴的接受了他的建议,并决定再次基础上对隐城进行升级。
 
首先,隐城中工厂的旧公共设施风力电站和烟囱被取缔,接着拆迁了上层工厂和下面的电网设施。
底层工厂保留,新的城市供水系统埋入原有水处理通道,并密封起来。此外,道路和轻轨被纳入工
厂底层空间以保存。最后,在上层增加了新的表面—硬质表面和景观。
 
 
 
 
 
  
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Bee:
所有这些完成后,新的投资进入,新建筑开始在这两层之间建设,一个新的城市于是诞生了。
 
Sea:
哇,这个城市的诞生历程真是太不可思议了。但是你不认为Foral的隐城计划太有风险了?如果工厂
城市在这期间从没退化,圆满的度过了20年,或者,政府没有选择接受他的隐城之隐计划,Foral所
做的一切岂不是付诸东流了。
Bee:
这是对的。然而今天我们看到的一切皆是Foral在最开始计划的,对不对?即便他不能让他对这个城
市的想法实现。至少他在最开始的时候为之试过。
 
总之,在这里你能看到人们为什么叫它隐城:Foral将自己的新城设想嵌入在最初的城市设计中,随
着内陆工业的发展,这个秘密在20年后昭然于世。
 
Luke:
你们想知道我今早见到谁了吗?
他告诉了我关于背后的一切秘密。
 
 
 
 
 
 
 
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Luke:
实际上,接你们之前我与Foral见了一面。他告诉了我现在所知一切的背后的真实秘密。
他如何实现他的梦想:那就是,整件事情是一个巨大的安排,Foral从最开始就与当地政府进行着交
易。
 
让我们回到2010年事情开始的时候。
 
城市在资本的主导下,追逐利益最大化。那些充满激情,想要创造出美好乌托邦城市的建筑师之梦
似乎不能于权贵所关注的事物相吻合,也就是,利益。在2010年,Foral看到了一个扭转的机会。他
决定让这个没有死路的城市并入内陆中国的工业发展的趋势之中。
 
如何?下面是如何?
 
当Foral向政府提出这个不存在死路的城市的想法时,政府说:我们喜欢,但是我们没钱建两层的基
础设施,所以,不,谢谢。
 
然后Foral提出了他更大的想法,这有力的说服了政府,使得他们愉快的接受了Foral的建议。
 
概念是什么?这里是。
 
如你所见,在2010年时,政府将土地以较低的租金租给企业20年。
 
事实上这是Foral与政府之间达成的第一个协议:
这基于在中国,土地属于国家财产,Foral要求政府将土地作为20年的租期出租而不是销售给企业。
表面上,作为对政府给出低租金的回报,企业在Foral设计的基础上建立了生态友好的工厂。
事实是,这是为了掩盖这些企业为城市基础设施买单,并使得工业城市在以后增值的真相。因为企
业一旦知道事实的真相就会与政府讨价还价,要求更低的租金和更长的租期以及其它更多要求,而
这是政府不希望看到的。
 
这也是为什么一直保持秘密的原因。
 
在2030年,我们看到,没有企业愿意续租。当地政府没有其它的选择,只能收回土地,重新考虑出
路并创建一个新的城市。
 
实际上,这是Foral与政府达成的第二个协议。
在2010—2030年的20年租期岁月中,政府有意不断减少优惠政策,以促使当地工业进行搬迁。
这就是Foral真正想要的,因为只有当这些产业腾出空间,没有死路的城市才能建立。
 
 
 
 
 
 
 
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即便你在DET看到Foral完全反对城市被拆除,披露他的隐城之隐计划,以及后来政府对隐计划的接
受,也都是Foral与政府之间的大计划的一部分。
他们不得不设立这一切以便让公众不知道事实:工业企业支付了双重基础设施。这会导致政府信誉
降低。
 
这就是为什么要保密的原因。
 
我们忽略的事实是,政府在开发土地的过程中获得了大量的资金。政府非常满意开放商必须在这双
层基础设施的城市中建立自己的大楼,创造出无死路的城市。
 
现在你明白了为什么政府在2010年高兴的接受了Foral的建议。Foral明确的指出政府能够得到双重
利益:土地开发时从开发商那里得到的巨额资金,以及一个没有死路的迷人城市。
 
所有的步骤基于Foral的计划一步步进行。每个人都欢乐的得到了他们想要的东西。工业企业摆脱不
雅的土地移动到更好的环境中,开放商获得土地使用权,政府得到资金,并因为这个具有前瞻性的
城市而获得良好的声誉。而Foral,他实验了他的无死路城市的梦想,这就是他所想要的全部。
 
而这,也是隐城背后真正的“隐”。
 
 
 
 
 
 
 
 

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WORDS FROM MR.YAOHUA
 
1 . YA,LUKE’S HOME.
2. PRODUCING CARS FOR YOU TO DRIVE TO YOUR PARTY
3. A PARK FULL OF FLOWERS . FORMER SITE OF A SHOE FACTORY MADE YOUR NIKES.
4. COURTYARD FOR SUFFICIENT SUNLIGHT AND VIEW TO THE MOTHER NATURE.
5. HELICOPTER ARRIVAL PAD FOR THESE FANCY BOURGEOISIE.
6. HOLES FOR EXTRA SUNLIGHT TO KEEP PEOPLE AWAY FROM DARKNESS.
7. HOSPITAL CAN BE ACCESSED FORM BOTH TOP AND BOTTOM WHICH CAN SAVE YOUR LIFE FASTER.
8. A RIVER USED TO BE DIRTY BUT RIGHT NOW IS CLEAN.
9. DON’T DOUBT,THESE STRUCTURES CAN HOLD…
 
 
1. LUKE的家
2. 为你生产汽车好开去PARTY
3. 公园鸟语花香,以前在这的工厂为你生产耐克。
4. 庭院采光充分,能欣赏到自然之美。
5. 为哪些矫揉造作的资产阶级准备的直升机停机坪
6. 额外的开孔让人们远离黑暗。
7. 可以从底部或上部到达医院,更快挽救你的生命。
8. 河水曾经是脏的,但现在很干净。
9. 别怀疑,这可以实现……
 
 
 
 
 

 
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MORE:
 
 
 
 
Yaohua/Foral©Latent City Video
Yaohua/Foral©Blog
Yaohua/Foral©Portfolio 
Yaohua/Foral Email : fora12222@gmail.com
 
 
 
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7 评论

  1. 能看到有些人不喜欢,没关系啦。很多伟大的想法也不是一蹴而就的,谁不是顺着别人的梯子试图爬得更高一点。有这么一个方案,纵使再有不足,它的闪光点也无法被遮盖。这个想法说不准就启发了几个后世的柯布西耶。不过话说回来,为什么作者不在漫画里多种点树呢XD

  2. 这个有平面图吗?

  3. 不得不说,王大哥太太太霸道了。这特么天马行空的想法能写出来,就已经超越一个正常学生的能力范围外~‘由衷的佩服,并且同时为自己感到羞愧,自己从大学到研究生真是学了一堆XXXX,根本没有跳脱这个“游乐场”的想法,悲催唉

  4. 这是我所看到的王前辈最科幻。。。最牛掰掰的想法了。。。因为不存在真实性和必须性。。。反倒让我觉得可以赞一记~~!!!

  5. 一开始看的时候感觉只是把基础设施建设狠狠滴扩大了,很粗暴简单地解决了(大概吧)“游乐园问题”。但是问题也很明显:一来在巨大体量并且有着统一形式的技术设施之中,单体建筑依然是独立存在的,其风格依旧无法控制,“游乐园问题”还在那里;二来基础设施过分统一的形式、在城市中所占据的巨大空间以及所产生的对居民的巨大的心理暗示什么的,在我看来非常的要命,一言以蔽之即“丧失多样性”。
    但是随后嘛,发现其实作者的重点是漫画啦!(动画因为宿舍有人已经睡了就木有看)就漫画中所展示的隐城来说,还是蛮不错的而且蛮有可能性的啦。当然最重要的还是够风骚,虽然在科幻小说什么的里面这类东西早就屡见不鲜了,但是做成个模型,还讲了个这么有中国特色的故事还是挺难得的。
    结论:漫画前面的一段话提出的问题以及所作的思考很有趣也很有意义,但是下面的漫画显然不是作为上面的问题所存在的。于是我最后把这篇推荐给了中国第一科幻电子杂志。

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