从建筑转行创业两年,我想说点什么。

身为建筑师出身的我,在2012年之前从未想过要与IT行业在专业领域有任何交集。直到2012年秋,我被引荐了一项新技术叫WebGL,它能干什么呢?简单来说就是有了它,网页终于可以渲染数字三维文件了。(当然事情远没有那么简单)。 那这个又意味着什么呢?当时还在哈佛设计学院上学的我并不知道,只是觉得第一眼看到这个技术时实在是太酷了,尤其是在网页上显示出一个三维模型的那一瞬间, Wow!  这是Modelo萌芽的开始。 两年前,Modelo刚刚成立,那时我们每次出去讲到自己的公司会聊到各种远大理想,愿景,如何与建筑,工程,施工,加工,生产,三维打印,虚拟现实,房地产,家装等等等等发生各种关系。 很有意思的是,这些愿景也许可以帮助我们拿到种子基金,但在拿到钱后真正开始做产品的时候,会发现愿景并无法完美转化成一个产品,或者说拿到的钱远远不够实现这样一个宏大的愿景,我们需要的是策略。 这个策略很简单,就是:如何花更少的钱做更多的事,然后赚和融更多的钱,一步步实现愿景。 一年来我们潜心做产品,做技术积累,在产品发布前做各种市场推广,发布后做各种销售都是为了一步步离那个愿景更近:

一切关于数字三维的事件中枢。

*更疯狂的版本是黑客帝国的虚拟内容提供商

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这句话很难理解(不是黑客帝国那句),是因为以数字三维为核心内容,和依赖数字三维的行业实在太多了,只是非专业用户并无觉察而已。从一个小小的鼠标,到一台电脑,一部手机,到一个房间的装修,到一栋楼的设计建造施工销售,一架飞机的设计加工制造,再到一个城市的规划展示,全部都是围绕着数字三维展开的。 而在这以前所有这些专业从业者都在用着那几种三维建模软件,在不同的地方做着同样的交流 : 邮件+附件。 有时为了简单容易理解,我们会称自己为Github for 3D design. 这个比较很有意思,如果仔细观察Github的历史,它(2008年)是建立在Git于2005年被发明并开源的基础之上的,而Git之余Github就像WebGL之余Modelo:一个革命性的公司的出现总是有技术前兆的. 如果做个体量的横向对比,全世界一共有不到一千九百万程序员(包括爱好者),但全世界有将近两千万个数字三维软件用户,如果算上加工,施工的从业人员,这个数字还要更多。

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两个月前我们发布了产品,从世界各地传达过来的赞誉以及期待让我们很是自豪,但我们也知道做一个专业的SaaS/软件公司,路要一步步走,就像让子弹飞里葛优扮演的师爷说的那样:步子迈大了,容易扯着蛋。 作为一个对产品极度执着的CEO(或者是销售员),我还是想在公司成立两年之际跳出来炫耀一下我们这款用了一年开发,仅仅完成了愿景百分之一的产品。 首先,就是实时渲染快!快!快!快到有的用户说转的时候都有点头晕了。(这是非常幸福的烦恼。。。),当然空口无凭,看图说话。下图左边渲染速度是右边的45倍!而用户需要做的仅仅是把文件拽上来。而因为速度的提升,我们设计师终于可以自信的给客户展示三维模型了。(请自行脑补用右边那一秒转一帧的软件展示给客户的场面)

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每次当我提到快的时候都会被问到是否处理Revit模型也能这样快。主要是因为它代表了行业最复杂也是最慢的软件(如下图)

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而我们从来都是用事实说话,如下图

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同时因为我们对更快速度的追求,上周刚刚加入了一个新功能:渐进式载入 — 飞速要从起点开始

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当然,快只是技术层面的革新,作为一个由设计师合伙成立的公司,完美的用户体验和流畅的使用场景同样是我们非常拿手的,如下图。 一个室内设计师可以轻松把模型传上来,生成一个链接发给客户(最完美的是:在Modelo里你用户可以轻松限制客户能看哪个区域!请叫我设计师里的雷锋)

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或者是当用户在制作一个游戏场景需要汇报或者交流时,就可以像下图一样:

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发布两个月,我们共更新了四次产品,拥有了几千专业设计师用户,签下了以下这些付费和正在进行企业版测试的客户。(一不小心涵盖了世界上最好的好几个建筑师事务所 ?)

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但这仅仅是路程的百分之一,至于其他百分之九十九,那是机密。 我只能说:下一步,虚拟现实整合。  

Click and drag to rotate the model above – Modelo